LOE以降のヒロイックは温すぎる!と言っていたおじさんたちも満足の超難易度でしたやっぱりアドベンチャーは楽しいね負けが続くとたまんなく落ち込むけど勝てば全部吹っ飛んでそれ以上の喜びが来る
フロストモーンがすごいきついけど、なら7ターン目までに倒してしまえばいいと気付いてからは随分難易度落ちた気がします
ほぼマーロックごり押しで行ける(笑)ブリザードや挑発が来ないお祈りも必要だけどね…
あと溶岩の巨人はなかったので使ってないです(クラーケン年にDUSTにしてから引いてない様子)
メイジハンターウォーロックは間違いなくあった方が楽だろうね
勝利時SS
ローグ。アグロ戦術だけどこれだけ海賊。
ドローパッチーズでも勝てた
ハンター。やり直し回数は一番だね~最初はハイエナ中心のデッキ使ってたけど6tブリザードで2回死んだりして途中からヤシャバーンズ+KTに変えました
3ターン目にヤシャラージュ引いてしまうもバーンズKTと8tKTで粘り勝ち。キツカッタ~
メイジ。秘策も何も使わないただのマーロック。結構やり直したけどハンターほどではない
挑発付与のサンフューリーとか入れるといいかも
プリースト。余裕ありそうなのでBIGプリーストで遊んだ。
でも3回ぐらいやり直したよ
ドルイド。
ウォーロック。いかにもレノロック使えといった条件だけどしかし
マーロック。
当然全部2枚積みだと死ぬので主要パーツ以外は1枚にしてダメージ抑える
自分が食らったのは16点だったけどメイジに比べれば全然小さいですね
ウォリアー。なんと装甲100、
マーロックは通用しません(笑)とにかく持久戦
フロストモーン時はカード使ってこないのでKT+攻撃0の挑発でほぼ永久ロック。(攻撃ありだと2/6が自殺してしまう、1回やらかした)
あとは激励でミニオン強化したりとかいろいろ
疲労ダメージは自ターン無敵の彼女で防いでもいいと思います
そしてパラディンとシャーマンのSSがないことに今気づく。
うっそ~プリントスクリーン押した覚えあるんだけど(・・;)まぁどっちもマロごり押しだしそんな面白い場面でもないんだけども…
シャーマンは魚4体召喚と全体+2+2がある分他のクラスよりも簡単でしたね
ということで個人的な難易度書いて終わります
ハンター>パラディン>メイジ>ウォーロック>ローグ>シャーマン>ウォリアー>プリースト>ドルイド
ウォリアーはKTハメというセコイ手段使ってるので封印すればもっと難しいと思います。